概述
关于MiniStudio 安装 介绍 Studio操作教程
Studio基本操作
MiniStudio菜单 移动镜头 节点列表窗口 转换对象 属性窗口 保存并发布 游戏管理器 游戏测试 游戏设置 Studio功能使用
项目管理的使用 场景节点的使用 属性栏的使用 沙盒系统的使用 模型的使用 云资源的使用 物理的使用(控制物理碰撞) APPID的使用 Studio功能进阶
如何自定义方块 如何使用团队创作 Studio使用规范 节点功能
关于节点
节点功能简介 做好的节点如何共享保存 脚本
脚本的使用 脚本的使用回调 ModuleScript 本地脚本 服务器脚本 界面
屏幕Gui 文本的使用 图像的使用 3DUI的使用 如何控制原有游戏UI 音效
声音 特效 游戏
相机控制 相机示例 队伍设置 重生点的使用 道具与快捷栏 物理约束 玩家输入控制 使用云数据 同地图传送 跨地图传送 模型与动画
导入模型 位置控制 动画的使用 如何移除对象 如何给骨骼添加部件或移除指定部件 如何调整部件 其它
调试
脚本调试 测试模式 创作
控制角色移动 如何创建一个工具
帧运算逻辑
天空盒的使用
组队创作 如何为部件上色和修改材质
新手指引
跑酷模板
制作跷跷板
制作物理门
制作玩家过滤门(碰撞组)
使用脚本计时
美术工具
如何使用内嵌的美术工具 如何使用动画 如何使用蓝图编辑 如何使用微缩编辑 如何使用骨骼编辑 网络通信
Studio网络通信介绍 如何使用远程函数与远程事件 事件系统 Demo游戏制作 open in new windowRPG
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