【代码篇】散矿采集方式

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【代码篇】散矿采集方式

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740066290

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发表于 2011-10-20 12:09:56

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本帖最后由 740066290 于 2011-10-20 12:19 编辑

需要修改下列文件:

AlliedMiner.xml

AlliedRefinery.xml

BaseMiner.xml

BaseOreNode.xml

JapanMiner.xml

JapanRefinery.xml

OreNode.xml

OreNode2a.xml

OreNode2b.xml

OreNode4a.xml

OreNode4b.xml

OreNode4c.xml

OreNode4d.xml

SovietMiner.xml

SovietRefinery.xml

如果你不准备替换原地图的矿的话可以不改BaseOreNode.xml

OreNode.xml

OreNode2a.xml

OreNode2b.xml

OreNode4a.xml

OreNode4b.xml

OreNode4c.xml

OreNode4d.xml

先将BaseOreNode.xml内的内容换成以下,然后自己找模型

id="BaseOreNode"

Side="Neutral"

EditorSorting="MISC_NATURAL"

KindOf="STRUCTURE IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CAN_CAST_REFLECTIONS TIBERIUM_FIELD CAN_SEE_THROUGH_STRUCTURE ORE_NODE"

EditorName="BaseOreNode">

BaseOreNode

Armor="NoArmor" />

id="ModuleTag_Draw">

id="DefaultState"

ParseCondStateType="PARSE_DEFAULT">

Name="Veins" />

ParseCondStateType="PARSE_DEFAULT">

AnimationName="Veins"

AnimationMode="LOOP"/>

id="tib_field"

Radius="90"

FieldResolution="30"

MaxFieldMoney="25000"

StartingFieldMoney="24000"

ThingToSpawn="MineCrystal"

SpawnOffset="1.0"

ClusterScaleFactor="1.0"

ClusterPowerFactor="1.0"

CrystalGrowthRate="10"/>

id="AssistedPlacementInfoBehavior_ModuleData">

HintDisplayObject="NeutralRefineryPlacementHint"

HintOpacity="1.0">

Rule="ANY"

Include="REFINERY" />

HintDisplayObject="AlliedRefinery"

PlayerTemplate="Allies"

HintOpacity="0.45"

HintUsesShaders="true"/>

HintDisplayObject="SovietRefinery"

PlayerTemplate="Soviet"

HintOpacity="0.45"

HintUsesShaders="true"/>

HintDisplayObject="JapanRefinery"

PlayerTemplate="Japan"

HintOpacity="0.45"

HintUsesShaders="true"/>

FilterRadius="5.0">

Rule="ANY"

Include="REFINERY"

Relationship="ALLIES"/>

x = "240.0"

y = "0.0"

z = "0.0" />

id="ModuleTag_02"

MaxHealth="100.0" />

IsSmall="false">

Type="CYLINDER"

MajorRadius="15.0"

Height="25.0">

VisionRange="0" />

Radius="15.0"

BuildPlacementTypes="TIBERIUM_FIELD"

StatusToReject="HAS_TIBERIUM_GROWTH_MOD"/>

复制代码

然后

OreNode.xml

OreNode2a.xml

OreNode2b.xml

OreNode4a.xml

OreNode4b.xml

OreNode4c.xml

OreNode4d.xml

的内容基本上和下列代码一致(继承上面的)

id="OreNode"

inheritFrom="BaseOreNode"

EditorName="OreNode"/>复制代码

矿石代码:

id="MineCrystal"

Side="Neutral"

EditorSorting="MISC_NATURAL"

KindOf="IMMOBILE SELECTABLE HARVESTABLE IGNORE_FOR_VICTORY TIBERIUM NOT_AUTOACQUIRABLE NO_COLLIDE SHADOW_ULTRA_HIGH_ONLY DO_NOT_CLASSIFY"

IsHarvestable="true"

RadarPriority="STRUCTURE"

EditorName="MineCrystal"

SelectPortrait="Portrait_MineCrystal"

ButtonImage="Button_MineCrystal"

BuildTime="1"

Description="Desc:MineCrystal">

Name:MineCrystal

Armor="TechStructureArmor"

DamageFX="VehicleDamageFX"/>

id="ModuleTag_Draw">

ParseCondStateType="PARSE_DEFAULT">

Name="Ore" />

id="ModuleTag_TibCrystalBehavior"

NumBoxes="10"

ValuePerBox="50"

GrowthStages="0"

GrowthTimePerStage="0s"

TimeBetweenGrowthStages="0s">

id="Crystal_Death">

DeathTypes="ALL"

/>

id="DefaultAttributeModifierPoolUpdate"/>

id="ModuleTag_02"

MaxHealth="5000.0" />

IsSmall="false">

Type="CYLINDER"

MajorRadius="15.0"

Height="6.0"/>

VisionRange="0" />

复制代码

BaseMiner.xml内Behaviors和ai处换成

id="ModuleTag_Physics" />

id="ModuleTag_MinerOreKiller"

FireInterval="0.25s">

WeaponName="MiscOreKiller">

RequiredStatus="HARVESTING" />

id="ModuleTag_AI"

AutoAcquireEnemiesWhenIdle="NO"

MaxBoxes="10"

SupplyWarehouseScanDistance="5000"

SupplyCenterActionDelay="50ms"

DepletedAnnounceDistance="600"

HarvestTiberium="true"

HarvestActivationRange="20"

HarvestPreparationTime="0.25s"

HarvestActionTime="1.75s"

CanPathThroughUnitsWhileDocking="true"

CanPathThroughUnitsWhileHarvesting="false"

StateMachine="OreMinerStateMachine"/>

复制代码

矿车继承刚才修改过的,矿车的OreMinerBehavior必须删掉

帝国矿车的ai段里的内容换成

id="ModuleTag_AI"

AutoAcquireEnemiesWhenIdle="YES"

MaxBoxes="10"

SupplyWarehouseScanDistance="5000"

SupplyCenterActionDelay="50ms"

DepletedAnnounceDistance="600"

HarvestTiberium="true"

HarvestActivationRange="20"

HarvestPreparationTime="0.25s"

HarvestActionTime="1.75s"

CanPathThroughUnitsWhileDocking="true"

CanPathThroughUnitsWhileHarvesting="false"

StateMachine="OreMinerStateMachine"/>复制代码

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740066290

740066290

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楼主|

发表于 2011-10-20 12:20:11

|

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本帖最后由 740066290 于 2011-10-20 12:23 编辑

矿场的

id="ModuleTag_QueueDockBehavior"

DockStartBoneName="DockStart"

DockActionBoneName="DockAction"

DockEndBoneName="DockEnd"

QueueBonePrefix="Que"

DockingAnimation="DOCKING_ACTIVE"

TurnTableBoneName="BONE_TABLE"/>

换成

id="ModuleTag_DistributedMoney"

Capacity="99999999" />

id="ModuleTag_SupplyCenter"/>

id="ModuleTag_SupplyCenterDock"

NumberApproachPositions="-1"

AllowsPassthrough="true"

GoToRallyPointAfterDock="true"

ShouldDockInReverse="true"

MinDockTime="2s"

ObjectsInLineWeight="2s"

DistributedDeposit="true">

Include="HARVESTER" />

还需要在里增加下列代码

id="MiscOreKiller"

AttackRange="5.0"

WeaponSpeed="1000.0"

RadiusDamageAffects="ALLIES ENEMIES NEUTRALS"

ClipSize="1"

AutoReloadsClip="AUTO"

RequiredAntiMask="ANTI_GROUND ANTI_WATER"

CanFireWhileMoving="true">

MinSeconds="0.1s"

MaxSeconds="0.1s" />

MinSeconds="0.1s"

MaxSeconds="0.1s" />

Damage="555.5"

Radius="10.0"

DamageType="CANNON"

DeathType="NORMAL">

Rule="NONE"

StatusBitFlags="IS_BEING_HARVESTED">

MineCrystal

MineCrystal1

id="TiberiumRefineriesROS"

SetId="TIBERIUM_REFINERIES"

Type="PLAYER">

Rule="ANY"

Relationship="SAME_PLAYER" >

AlliedRefinery

SovietRefinery

JapanRefinery

id="GlobalTiberiumRefineriesROS"

SetId="GLOBAL_TIBERIUM_REFINERIES"

Type="GLOBAL">

Rule="ANY" >

AlliedRefinery

SovietRefinery

JapanRefinery

基本上散矿就没有问题,至于细节东西就自己去改吧..(不要试图删除BaseMiner里的FireWeaponUpdate段),也不要试图修改矿的生长时间和采矿时间,除非你能找到之间的关系.

cc3也存在的一个问题,当矿场里矿很近的时候矿车就会罢工.解决方法只能将矿场建远

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发表于 2011-10-20 12:34:00

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感谢ACU分享方法。。

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牧星

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4#

发表于 2011-10-22 01:25:07

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好贴。顶啊。收下了。

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冷月

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发表于 2011-11-25 17:13:59

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好贴,定期,支持!

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LQC83343479

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发表于 2013-2-7 16:19:19

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