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【代码篇】散矿采集方式
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发表于 2011-10-20 12:09:56
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本帖最后由 740066290 于 2011-10-20 12:19 编辑
需要修改下列文件:
AlliedMiner.xml
AlliedRefinery.xml
BaseMiner.xml
BaseOreNode.xml
JapanMiner.xml
JapanRefinery.xml
OreNode.xml
OreNode2a.xml
OreNode2b.xml
OreNode4a.xml
OreNode4b.xml
OreNode4c.xml
OreNode4d.xml
SovietMiner.xml
SovietRefinery.xml
如果你不准备替换原地图的矿的话可以不改BaseOreNode.xml
OreNode.xml
OreNode2a.xml
OreNode2b.xml
OreNode4a.xml
OreNode4b.xml
OreNode4c.xml
OreNode4d.xml
先将BaseOreNode.xml内的内容换成以下,然后自己找模型 id="BaseOreNode" Side="Neutral" EditorSorting="MISC_NATURAL" KindOf="STRUCTURE IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CAN_CAST_REFLECTIONS TIBERIUM_FIELD CAN_SEE_THROUGH_STRUCTURE ORE_NODE" EditorName="BaseOreNode"> Armor="NoArmor" /> id="ModuleTag_Draw"> id="DefaultState" ParseCondStateType="PARSE_DEFAULT"> Name="Veins" /> ParseCondStateType="PARSE_DEFAULT"> AnimationName="Veins" AnimationMode="LOOP"/> id="tib_field" Radius="90" FieldResolution="30" MaxFieldMoney="25000" StartingFieldMoney="24000" ThingToSpawn="MineCrystal" SpawnOffset="1.0" ClusterScaleFactor="1.0" ClusterPowerFactor="1.0" CrystalGrowthRate="10"/> id="AssistedPlacementInfoBehavior_ModuleData"> HintDisplayObject="NeutralRefineryPlacementHint" HintOpacity="1.0"> Rule="ANY" Include="REFINERY" /> HintDisplayObject="AlliedRefinery" PlayerTemplate="Allies" HintOpacity="0.45" HintUsesShaders="true"/> HintDisplayObject="SovietRefinery" PlayerTemplate="Soviet" HintOpacity="0.45" HintUsesShaders="true"/> HintDisplayObject="JapanRefinery" PlayerTemplate="Japan" HintOpacity="0.45" HintUsesShaders="true"/> FilterRadius="5.0"> Rule="ANY" Include="REFINERY" Relationship="ALLIES"/> x = "240.0" y = "0.0" z = "0.0" /> id="ModuleTag_02" MaxHealth="100.0" /> IsSmall="false"> Type="CYLINDER" MajorRadius="15.0" Height="25.0"> VisionRange="0" /> Radius="15.0" BuildPlacementTypes="TIBERIUM_FIELD" StatusToReject="HAS_TIBERIUM_GROWTH_MOD"/>
然后
OreNode.xml
OreNode2a.xml
OreNode2b.xml
OreNode4a.xml
OreNode4b.xml
OreNode4c.xml
OreNode4d.xml
的内容基本上和下列代码一致(继承上面的)
id="OreNode" inheritFrom="BaseOreNode" EditorName="OreNode"/>复制代码 矿石代码: id="MineCrystal" Side="Neutral" EditorSorting="MISC_NATURAL" KindOf="IMMOBILE SELECTABLE HARVESTABLE IGNORE_FOR_VICTORY TIBERIUM NOT_AUTOACQUIRABLE NO_COLLIDE SHADOW_ULTRA_HIGH_ONLY DO_NOT_CLASSIFY" IsHarvestable="true" RadarPriority="STRUCTURE" EditorName="MineCrystal" SelectPortrait="Portrait_MineCrystal" ButtonImage="Button_MineCrystal" BuildTime="1" Description="Desc:MineCrystal"> Armor="TechStructureArmor" DamageFX="VehicleDamageFX"/> id="ModuleTag_Draw"> ParseCondStateType="PARSE_DEFAULT"> Name="Ore" /> id="ModuleTag_TibCrystalBehavior" NumBoxes="10" ValuePerBox="50" GrowthStages="0" GrowthTimePerStage="0s" TimeBetweenGrowthStages="0s"> id="Crystal_Death"> DeathTypes="ALL" /> id="DefaultAttributeModifierPoolUpdate"/> id="ModuleTag_02" MaxHealth="5000.0" /> IsSmall="false"> Type="CYLINDER" MajorRadius="15.0" Height="6.0"/> VisionRange="0" /> BaseMiner.xml内Behaviors和ai处换成 id="ModuleTag_Physics" /> id="ModuleTag_MinerOreKiller" FireInterval="0.25s"> WeaponName="MiscOreKiller"> RequiredStatus="HARVESTING" /> id="ModuleTag_AI" AutoAcquireEnemiesWhenIdle="NO" MaxBoxes="10" SupplyWarehouseScanDistance="5000" SupplyCenterActionDelay="50ms" DepletedAnnounceDistance="600" HarvestTiberium="true" HarvestActivationRange="20" HarvestPreparationTime="0.25s" HarvestActionTime="1.75s" CanPathThroughUnitsWhileDocking="true" CanPathThroughUnitsWhileHarvesting="false" StateMachine="OreMinerStateMachine"/> 复制代码 矿车继承刚才修改过的,矿车的OreMinerBehavior必须删掉 帝国矿车的ai段里的内容换成 id="ModuleTag_AI" AutoAcquireEnemiesWhenIdle="YES" MaxBoxes="10" SupplyWarehouseScanDistance="5000" SupplyCenterActionDelay="50ms" DepletedAnnounceDistance="600" HarvestTiberium="true" HarvestActivationRange="20" HarvestPreparationTime="0.25s" HarvestActionTime="1.75s" CanPathThroughUnitsWhileDocking="true" CanPathThroughUnitsWhileHarvesting="false" StateMachine="OreMinerStateMachine"/>复制代码 分享到: QQ好友和群 QQ空间 收藏2 分享 淘帖0 回复 使用道具 举报 沉默卡 变色卡 显身卡 740066290 740066290 当前离线 积分875 2# 楼主| 发表于 2011-10-20 12:20:11 | 只看该作者 本帖最后由 740066290 于 2011-10-20 12:23 编辑 矿场的 id="ModuleTag_QueueDockBehavior" DockStartBoneName="DockStart" DockActionBoneName="DockAction" DockEndBoneName="DockEnd" QueueBonePrefix="Que" DockingAnimation="DOCKING_ACTIVE" TurnTableBoneName="BONE_TABLE"/> 换成 id="ModuleTag_DistributedMoney" Capacity="99999999" /> id="ModuleTag_SupplyCenter"/> id="ModuleTag_SupplyCenterDock" NumberApproachPositions="-1" AllowsPassthrough="true" GoToRallyPointAfterDock="true" ShouldDockInReverse="true" MinDockTime="2s" ObjectsInLineWeight="2s" DistributedDeposit="true"> Include="HARVESTER" /> 还需要在 id="MiscOreKiller" AttackRange="5.0" WeaponSpeed="1000.0" RadiusDamageAffects="ALLIES ENEMIES NEUTRALS" ClipSize="1" AutoReloadsClip="AUTO" RequiredAntiMask="ANTI_GROUND ANTI_WATER" CanFireWhileMoving="true"> MinSeconds="0.1s" MaxSeconds="0.1s" /> MinSeconds="0.1s" MaxSeconds="0.1s" /> Damage="555.5" Radius="10.0" DamageType="CANNON" DeathType="NORMAL"> Rule="NONE" StatusBitFlags="IS_BEING_HARVESTED"> id="TiberiumRefineriesROS" SetId="TIBERIUM_REFINERIES" Type="PLAYER"> Rule="ANY" Relationship="SAME_PLAYER" > id="GlobalTiberiumRefineriesROS" SetId="GLOBAL_TIBERIUM_REFINERIES" Type="GLOBAL"> Rule="ANY" > 基本上散矿就没有问题,至于细节东西就自己去改吧..(不要试图删除BaseMiner里的FireWeaponUpdate段),也不要试图修改矿的生长时间和采矿时间,除非你能找到之间的关系. cc3也存在的一个问题,当矿场里矿很近的时候矿车就会罢工.解决方法只能将矿场建远 回复 使用道具 举报 显身卡 WCAK47 WCAK47 当前离线 积分579 3# 发表于 2011-10-20 12:34:00 | 只看该作者 感谢ACU分享方法。。 回复 使用道具 举报 显身卡 牧星 牧星 当前离线 积分1580 4# 发表于 2011-10-22 01:25:07 | 只看该作者 好贴。顶啊。收下了。 回复 使用道具 举报 显身卡 冷月 冷月 当前离线 积分5248 5# 发表于 2011-11-25 17:13:59 | 只看该作者 好贴,定期,支持! 回复 使用道具 举报 显身卡 LQC83343479 LQC83343479 当前离线 积分58 6# 发表于 2013-2-7 16:19:19 | 只看该作者 来留个名 回复 使用道具 举报 显身卡